Pisteet lasketaan koripallon normaalien sääntöjen mukaan


3X3 KORIPALLON VIRALLISET PELISÄÄNNÖT 2019 - 14 - IV SÄÄNTÖ – MÄÄRÄYKSET PELAAMISELLE 8 Peliaika, tasatulos ja jatkoaika 8.1 Varsinainen peliaika (virallisissa kilpailuissa ja suositeltu muissakin) on yksi 10 minuutin jakso. Pelikello pysäytetään kuolleen pallon ja vapaaheittojen aikana. 8.2 Peliajan ja jatkoajan välissä on yhden minuutin pelitauko. 8.3 Pelitauko alkaa seuraavasti: • kun pelaajaesittely alkaa (jos sellainen on) ja viimeistään kun pelaajat astuvat kentälle. • kun ajanottajan äänimerkki soi peliajan loppumisen merkiksi ja tarvitaan jatkoaika. 8.4 Pelitauko päättyy: • peliajan tai jatkoajan alkaessa, kun hyökkäävä joukkue saa pallon takaisin puolustavalta joukkueelta kaaren takana aloituspallossa (check-ball). 8.5 Jos pistetilanne on tasan varsinaisen peliajan päättyessä, peliä jatketaan jatkoajalla. Jatkoajalla ensimmäisenä kaksi (2) pistettä tehnyt joukkue voittaa ottelun. 8.6 Jos tehdään virhe samanaikaisesti tai juuri ennen peliajan päättymistä osoittavaa äänimerkkiä, virheestä mahdollisesti seuraava vapaaheitto tai -heitot heitetään peliajan päätyttyä. Jos tämä vapaaheitto tai nämä vapaaheitot aiheuttavat pelin jatkumisen jatkoajalla, kaikki peliajan päätyttyä tehdyt virheet katsotaan tehdyiksi pelitauolla, ja niiden rangaistukset pannaan toimeen ennen jatkoajan aloittamista. 8.7 Jos pelikelloa ei ole, niin kilpailun järjestäjä päättää juoksevan peliajan pituuden ja/tai pelin päättävän pisterajan. FIBA suosittelee pisterajan asettamista vastaamaan pelin kestoa (10 min / 10 pistettä; 15 min /15 pistettä; 21 min / 21 pistettä). 9 Ottelun aloitus ja päättyminen 9.1 Molemmat joukkueet lämmittelevät samanaikaisesti ennen ottelun alkua. 9.2 Ensimmäinen pallonhallinta määritetään kolikonheitolla. Kolikonheiton voittanut joukkue saa päättää, haluaako se aloittaa ottelun vai mahdollisen jatkoajan. 9.3 Ottelu tulee aloittaa kolmella kenttäpelaajalla. Tämä koskee vain FIBAn virallisia 3x3 - kilpailuja. 9.4 Varsinainen peliaika tai jatkoaika alkaa, kun aloituspallossa hyökkäävän joukkueen pelaaja saa pallon takaisin käsiinsä puolustavalta joukkueelta (check-ball). 9.5 Varsinainen peliaika päättyy joko pelikellon äänimerkin soidessa peliajan päättymisen merkiksi, tai kun jompikumpi joukkue saa kokoon 21 tai 22 pistettä (äkkikuolema), kumpi tapahtuukaan ensimmäiseksi. 9.6 Jatkoaika päättyy, kun toinen joukkue tekee kaksi (2) pistettä tai enemmän.

Parhaat Kasinot
Kasino Talletusbonus Go
✓Päihitä kertoimet: 100 % bonuksella 200 € asti
✓Suomi-lokalisoitu
✓Estonian lisenssi
Siirry sivulleWinnerz Kasino
✓Yli 3000 huippupeliä
✓Tyylikäs pikakasino
✓Nopeat rahansiirrot
Siirry sivulleBoostCasino
✓Yli 3000 suosikkipeliä
✓Maltan pelilisenssi - ei veroja!
✓Perinteinen rekisteröintikasino
Siirry sivulleNettiCasino
✓Verovapaa pikakasino
✓Ninja Stars -palkintosysteemi
✓Nykyään Viron pelilisenssi
Siirry sivulleNinjaCasino
✓Yli 3000 suosikkipeliä
✓Maltan pelilisenssi - ei veroja!
✓Perinteinen rekisteröintikasino
Siirry sivulleOptiBet
Siirry sivulleBet'n'play Kasino
Siirry sivullePlatinCasino Kasino
Siirry sivulleLuckyCircus Kasino
✓Curacao lisenssi Siirry sivulleNinlay Kasino


Koripallossa on erilaisia pelipaikkoja, joissa pelaajat pelaavat tietyllä tapaa. Esimerkiksi pelintekijän roolina on pyrkiä luomaan peli siten, että se olisi mahdollisimman sujuvaa. Pelintekijän tehtävänä on esimerkiksi rytmittää peliä oikealla tavalla, jolloin joukkue hyökkää ja puolustaa oikeaan aikaan.

KORIPALLON VIRALLISET PELISÄÄNNÖT 2022 - 14 - Ottelun aikana pelaaja saa käyttää minkä tahansa värisiä kenkiä, mutta oikean ja vasemman kengän täytyy olla samanlaiset. Vilkkuvat valot, heijastavat materiaalit tai muut koristeet eivät ole sallittuja. Ottelun aikana pelaajalla ei saa olla näkyvissä kehossaan, hiuksissaan tai muulla tavoin ilmaistuna mitään kaupallisuuteen, markkinointiin tai hyväntekeväisyyteen liittyvää nimeä, merkkiä, logoa tai muuta tunnusta. Muut varusteet, joita ei näissä säännöissä ole erityisesti mainittu, on hyväksytettävä FIBA:ssa. 5 Loukkaantunut tai avustettu pelaaja 5.1 Pelaajan loukkaantuessa erotuomarit voivat keskeyttää pelin. 5.2 Jos pallo on elossa, kun pelaaja loukkaantuu, erotuomari ei saa viheltää, ennen kuin palloa hallussaan pitävä joukkue on yrittänyt koriinheittoa, menettänyt pallon hallustaan, pysäyttänyt hyökkäyksensä tai pallo on kuollut. Mikäli on välttämätöntä suojella loukkaantunutta pelaajaa, erotuomarit voivat keskeyttää pelin heti. 5.3 Jos loukkaantunut pelaaja ei heti (noin 15 sekunnin kuluessa) kykene jatkamaan peliä tai jos häntä hoidetaan tai jos hänen joukkueensa päävalmentaja, apuvalmentaja, vaihtopelaaja, kentältä poistettu pelaaja tai joukkueen avustaja avustaa häntä, hänet on vaihdettava, paitsi jos joukkue joutuisi jatkamaan peliä vähemmällä kuin viidellä kentällä olevalla pelaajalla. 5.4 Päävalmentaja, apuvalmentaja, vaihtopelaaja, kentältä poistettu pelaaja tai joukkueen avustaja saa vain erotuomarin luvalla astua kentälle hoitamaan loukkaantunutta pelaajaa ennen hänen vaihtamistaan. 5.5 Lääkäri saa saapua kentälle ilman erotuomarin lupaa, jos hän arvioi loukkaantuneen pelaajan tarvitsevan heti hoitoa. 5.6 Kun kentällä olevalta pelaajalta vuotaa verta tai hänellä on avohaava, hänet on vaihdettava. Hän voi palata takaisin kentälle vasta, kun verenvuoto on tyrehtynyt ja hänen haavansa on huolellisesti ja täysin suojattu (teipattu). 5.7 Jos loukkaantunut pelaaja tai vertavuotava pelaaja tai pelaaja, jolla on avohaava, toipuu kumman tahansa joukkueen ottaman aikalisän aikana, hän voi jatkaa pelaamista, mikäli tämä aikalisä on pyydetty, ennen kuin ajanottaja antoi pelaajavaihdon äänimerkin. 5.8 Pelaajia, jotka päävalmentaja on merkinnyt aloitusviisikkoon tai joita hoidetaan vapaaheittojen välissä, voidaan vaihtaa loukkaantumisen takia. Tässä tapauksessa myös vastustajat saavat halutessaan vaihtaa yhtä monta pelaajaa. 6 Kapteenin velvollisuudet ja oikeudet 6.1 Kapteeni (CAP) on päävalmentajan nimeämä pelaaja, joka edustaa joukkuettaan kentällä. Hän voi puhutella erotuomareita kohteliaassa sävyssä saadakseen tietoja vain pallon ollessa kuollut ja pelikellon pysähtyneenä. 6.2 Kapteenin tulee 15 minuutin kuluessa ottelun päättymisestä kertoa päätuomarille, jos hänen joukkueensa tekee vastalauseen ottelun tuloksesta. Hänen on tällöin allekirjoitettava pöytäkirjan kohta "Kapteenin allekirjoitus vastalauseen johdosta".

Miesten koripallo · NBA itäinen lohko

3X3 KORIPALLON VIRALLISET PELISÄÄNNÖT 2019 - 18 - • Kahden pisteen alueelta heitetystä pelitilannekorista saa kaksi pistettä. Jos puolustaja tippaa pallon koriin puolustuslevypallosta ilman, että hänellä on pallo hallussaan tai ohjaa syötön tai tökkää pallon vastustajan kuljetuksesta suoraan koriin, niin kori hyväksytään ja se merkitään viimeiselle vastustajalle, jolla oli pallo hallussaan. Jos puolustajan osuma palloon tapahtui yhden pisteen alueella, niin korin arvo on yksi piste ja jos se tapahtui kahden pisteen alueella, niin kaksi pistettä. Jos puolustaja tekee vahingossa pelitilannekorin, niin kori hyväksytään ja se merkitään viimeiselle vastustajalle, jolla oli pallo hallussaan. Jos puolustava pelaaja tekee tahallaan pelitilannekorin, se on rikkomus, ja koria ei hyväksytä. Peliä jatketaan viimeksi hyökänneen joukkueen aloituspallolla (check-ball). Kaikissa tilanteissa, joissa puolustaja saa pallon haltuunsa ja heittää pallon koriin (ml. kontrolloitu tippaus) ilman, että pallo on käynyt kahden pisteen kaaren toisella puolella, kori hylätään. Jos pelaaja toimittaa pallon kokonaisuudessaan korin läpi alhaalta päin, on kyseessä rikkomus. Peli- tai heittokellossa on oltava vähintään lukema 0.3 (kolme sekunnin kymmenystä), jotta pelaaja voi ottaa pallon haltuunsa sisäänheitosta tai viimeisestä vapaaheitosta ja yrittää pelitilanneheittoa. Jos peli- tai heittokellossa on lukema 0.2 tai 0.1, hyväksyttävä kori voidaan tehdä vain tippauksella tai suoralla donkkauksella, edellyttäen, että pelaajan kädet eivät ole enää kosketuksissa palloon peli- tai heittokellon näyttäessä 0.0. 17 Aloituspallo (check-ball) 17.1 Määritelmä Kuolleen pallon jälkeen peliä jatketaan aina aloituspallolla, jossa hyökkäävä pelaaja käyttää pallon puolustavalla pelaajalla (”check-ball”). Aloituspallo suoritetaan aina kaaren takana suoraan koria vastapäätä. 17.2 Menettely Aloituspallossa hyökkäävän pelaajan tulee olla kaaren takana (kumpikaan jalka ei saa olla kaaren sisällä tai koskettaa sitä) suoraan koria vastapäätä, rintamasuunta kohta koria. Puolustaja asettuu rintamasuunta kohti hyökkääjää ja ojentaa tai syöttää pallon pelialustan kautta hyökkääjälle normaalilla koripallosyötöllä siten, että hyökkääjä saa pallon haltuunsa. Puolustajan tulee olla normaalilla etäisyydellä (noin 1m) hyökkääjästä ojentaessaan tai syöttäessään pallon. FIBA:n järjestämissä virallisissa 3x3 kilpailuissa kentässä oleva 3x3-logo määrittää sopivan etäisyyden (puolustajan ja hyökkääjän tulee seistä vastakkain omilla puolillaan logon pitkiä sivuja, ilman että koskevat sitä). Varsinaisen peliajan ja jatkoajan aloittavassa aloituspallossa erotuomari ojentaa pallon puolustajalle hyökkäävän pelaajan sijaan.

Koripallossa voi luoda sekä hyökkääviä että puolustavia taktiikoita. Esimerkiksi Suomen maajoukkue pelaa puolustavalla taktiikalla, koska puolustaminen on aina helpompaa kuin hyökkääminen. Koska Suomen pelaajamateriaali ei ole niin korkeatasoinen kuin verrokkimaiden, on järkevämpää pyrkiä rikkomaan vastustajan peliä kuin pyrkiä itse hallitsemaan peliä. Kun joukkue on sitoutunut yhtenäiseen pelitapaan, mahdollisuudet menestymiseen on olemassa minkälaisella taktiikalla tahansa.

Myös koripallojen ilmanpaine on yleensä säädelty siten, että ne ovat riittävän kimmoisia ja tasapainoisia, jotta pelaaminen on sujuvaa ja ennustettavaa.

Kuten kaikkiin muihinkin joukkueurheiluihin, myös koripalloon kuuluvat erilaiset taktiset kuviot. Jotta joukkue voi pärjätä pitkässä sarjassa, pelaajien tulee aina noudattaa jonkinlaista taktiikkaa. Taktiikan suunnittelusta vastaa valmentaja, joka pohtii taktiikat kuntoon jo ennen seuraavaa ottelua.


Kouvot päätti sarjakautensa voittoon – BC Nokia matkaa ..

Koripallon tulosten seuraamiseen on olemassa lukuisia erilaisia kanavia. Otteluiden seuranta onnistuu usein reaaliajassa, mutta kaikki innokkaimmatkaan lajin seuraajat eivät välttämättä tiedä, missä lajia on helpointa seurata. Tässä artikkelissa paljastamme sinulle parhaat vinkit lajin seuraamiseen. Monille on tärkeää nimittäin saada reaaliaikaiset tulokset suoraan omaan älypuhelimeen ja joskus se saattaa onnistua jopa viestin avulla. Tällainen koripallon tulospalvelu kattaa usein niin seurojen pienemmät pelit kuin korkeammallakin tasolla pelattavat ottelut. Usein tulospalvelu toimii Suomen peleissä, mutta innokkaimmat voivat seurata myös otteluita ulkomailta saakka.

Viimeisten vuosien aikana vastuu ja peliaika vähenivät

Koripallon pelikentällä olevan korin ja renkaan ominaisuudet, kuten suojaava taulu, metallinen rengas ja verkko, ovat tärkeä osa sääntöjä ja standardeja. Korirenkaan korkeus on yleensä 3,05 metriä maasta, ja sen halkaisija on 45,72 cm. Kolmen pisteen kaari voi vaihdella säännöstä riippuen, esimerkiksi NBA:ssa se on noin 7,24 metriä. Vaikka mitat voivat hieman vaihdella eri liigoissa, yllä mainitut tiedot edustavat yleisiä standardimittoja koripallossa.

[PDF] koripallon viralliset pelisäännöt 2020

NBA:ssa noudatetaan kirjoittamatonta sääntöä, jossa kun ottelun voittaja on selvillä, eikä vastustaja halua enää rikkoa, niin mikäli pelikellossa on aikaa jäljellä alle hyökkäysajan, niin johtava joukkue pompottelee palloa peliajan loppuun ilman, että yrittää edes tehdä koria. Tämän herrasmiessäännön johdosta lähes aina hävinnyt joukkue ottaa ottelun viimeisen heittoyrityksen. Poikkeuksena tietenkin tilanteet, jossa joukkue on noussut voittoon viimeisellä heittoyrityksellään. Tätä sääntöä noudatetaan lähes täydellisesti mutta ainakin kerran tällä kaudella sattui tilanne, jossa voittajajoukkueen pelaajat kaunistelivat henkilökohtaisia tilastojaan, kun Oklahoma City Thunderin Russell Westbrookilta puuttui triplatuplaan yksi syöttö. Monessa otteluraportissa huomioitiin tämä herrasmiessäännön rikkominen ja fanipalstoilla aiheutti teko jopa pahennusta.